从中国飞美国的航班,至少15个小时。
有足够的时间,留给人思考。
不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。
苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。
误,非贸外汇!
误,文化输出!
同志仍需努力啊!
好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。
头脑风暴!
陷入深思!
那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?
首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。
RPG,角色扮演!
这点,要多感谢乌贼。
因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!
简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!
想想看。
在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。
每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。
甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!
「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」
然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。
这不,炼药系统也可以搞出来了!
而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。
「哦对,然後还有派系,教会!」
「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」
「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」
苏砚承越写越兴奋。
「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」
然後逐渐意识到不对劲了。
前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!」
「像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!」
「而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根」和小丑微笑」这里————」
苏砚承忍不住的叹气。
虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————
「但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。」
苏砚承与自己和解了。
但是改编和设计,还没有完。
首先要想的就是,这款游戏做出来後,玩家们玩到的是个什麽样子?
考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。
所以战斗的话,回合制是必须的。
然後开局呢?
玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照「扮演法」进行各种对话,跟随剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————
「所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?」
苏砚承「啧」的摇了摇头,「那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。」
」
」
嗯?
那麽等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」
很熟悉了是吧!
「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」
首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!
不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!
一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。
而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!
从开始就确定和暗示整个游戏玩法。
就是自由!
在保留原作「克苏鲁恐怖+蒸汽朋克+序列体系」核心特质的前提下。
用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。
斗————
再让玩家的自由抉择各种选项,寻找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!
而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的「拿货」里就尝试过了。
所以在这部游戏里,他们可以继续深化挖掘!
总之,搞一个随意探索的廷根市,供玩家闲逛。
在这座维多利亚时代风格的城市里,塞满支线,教廷、组织、女佣————
再让玩家们遇见其中的百态人生!
其中各种邪教、低语、压迫、血泪————
把工业污染,阶级矛盾隐喻,和克苏鲁式的未知恐怖融合起来!
而玩家和他们值夜者小队队员,每天度过平静中暗藏疯狂的日常。
你们一点点加深彼此的羁绊,一起拯救了一个又一个的可怜人。
直到最後————
你们,拯救了廷根!
」
」
《龙与地下城》在欧美有多火自不必说,这不,又让苏砚承给蹭上了?
所以,玩家们就生活在这个底色疯狂的世界,塔罗会作为日常的调剂,可以缓解玩家在城市里遭遇的阴郁。
同时被迪化的强大NPC所惧怕,所尊崇,也会给玩家带来爽感。
想想看,游戏日常里怂怂的,弱弱的,正在努力成长。
但是一到塔罗会剧情,就开始被尊敬了。
「就,还挺有意思~」
苏砚承放下笔,长长吐气。
「呼!就是这样!」
「爽了!」
不过话又说回来了。
这《边缘行者》算是第一部,续作新建文件中。
《诡秘之主》也是第一部,续作肯定也有,但还没做。
苏砚承挠挠头。
「我到最後不会成G胖了吧,一堆待定的续作,还不会数三?」
经过十几个小时的长途飞行。
苏砚承终於抵达了美利坚。
然後问问理察他们的行程,便在纽约多停了一天,等第二天再飞往芝加哥。
正巧和星汉的旅行团碰上了。
「我想死你了啊,苏!」
犹太小胖一见面就是个拥抱,热泪盈眶,「还以为你不会回来了啊!」
渡边也朝苏砚承点头示意,不多话,左右紧张环顾。
奇怪的是,这货到了美国,反而不比日本那样冷酷酒脱。
在异国他乡,他整个人看上去,就透露出一种不安的气息。
苏砚承没管他,只当是水土不服。
转过身去看自己的员工们时。
却是有几个面色尴尬。
苏砚承打完招呼,有些疑惑的一问。
才知道年关将近,他们的劳务派遣合同还没续约。
而苏砚承又一走一个多月。
同时理察和渡边也不拦着他们做自己的项目,反而还鼓励————
所以就给了他们一种自己好像在叛逃的感觉。
苏砚承一听,「害」的叫出声来。
这有啥啊!
「你们能在公司里孵化出好项目,然後扩充星汉的游戏库,那才叫大功一件呢!」
「不然你们的才华全被我压着,你们自己的梦想怎麽办?」
苏砚承一番话,把哥几个感动的。
恨不得当场叫他主公。
「来,说说,哥几个都做了什麽项目。」
苏砚承在机场大厅开始点将。
先点奈须蘑菇。
「呃,我从三国杀里想到了灵感,所以跟武内一起,搞了个历史上的英雄,聚在一个时代,彼此厮杀和比赛的故事。」
苏砚承眼前一亮,又指着ZUN桑:「那你呢?」
「呃,我的企划叫幻想乡,打算用光年引擎来制作————」
「啪!」
苏砚承忍不住拍手。
完美,我星汉不仅散是满天星!
而且两大同人奇蹟皆归我星汉,天下我有好吧!
老虚迫不及待的举手:「,还有我,我写了个很治癒的故事————」
「啊行了知道了,你别说了。
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