虽然逃课的想法非常诱人。
但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。
而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。
她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。
最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。
陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。
前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。
但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。
雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。
神隐是对和尚特攻。
机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。
口哨可以打怨恨之鬼。
这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。
只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。
除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。
但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。
那该用就用。
只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。
那忍义手依旧是神。
当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。
虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。
能拼刀,就拼刀。
正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。
如果卡关,再换策略。
优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。
但这并不等于彻底放弃忍义手。
它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。
如果还是不行……
那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。
这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。
陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
“原版游戏里有五个秘籍。”
陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。
那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
估计会立刻被系统打回来。
因为玩家不可能连挥刀都不会。
所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。
这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。
这类技能要点没问题。
但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
这该怎么限制呢。
“……”
陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。
这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。
比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。
但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。
一字斩同理。
玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。
至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。
还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。
这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。
而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。
至于通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况删掉吧。
毕竟副本没有二周目。
道具的话,倒是似乎没有特别需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。
唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的东西。
主要就是交符和敲钟。
还有一些涉及收集要素的东西……但修改起来难度不大。
花了大概一个小时。
陆绣大体上过了一遍所有道具,确认不久前递交上去的文本没有什么大的问题后,便关掉了窗口。
可能还会有些BUG。
不过没关系。
虽然这次的副本,陆绣不会像【生化危机】那样完全按照流程制作,而是会按照自身成长速度,选择合适的BOSS构筑,最后再拼在一起。
但副本完成后。
陆绣肯定会跑几遍副本,到时候发现问题再慢慢解决就好。
“应该没什么遗漏了吧……”
陆绣从地上起来,稍微想了想,忽然一拍脑门:“不对,怎么能忘了忍杀呢。”
忍义手是最后手段,忍杀难道就不是?
最后实在没办法,除了忍义手外,也完全可以保留一些忍杀捷径啊。
比如说。
武士大将后面紧跟着就是赤鬼,这是个纯霸体的小BOSS,而他前面还有两个苇名小兵,正常流程下,玩家来到这里,首先需要杀死两个苇名小兵,接着去砍绑在架子上的赤鬼,等赤鬼挣脱束缚后,再打掉他两条命。
过关。
听起来简简单单。
但真正打起来,就不一定了,赤鬼华丽的夺命剪刀脚,爱的抱抱,会让玩家难以忘怀。
可如果稍微……花点小心思,那这个BOSS就会变得极其简单。
比如,玩家干掉赤鬼前面的两个小兵后,前冲左转直接不理赤鬼,莽死左边小怪,再从小怪后面跳下去,绕一大圈就能将赤鬼引到虎口阶梯。
这时候玩家再贴着边缘走,就能绕到赤鬼背后,直接暗杀掉赤鬼的一条命。
然后配合上喷火筒,霸体BOSS遇火僵直的特性,就能轻松打败赤鬼。
拼刀时唯唯诺诺。
但忍杀搭配喷火筒,就能重拳出击了!
陆绣只需要在制作副本的时候,稍微规划一下赤鬼这类BOSS的行动模式,控制好仇恨的范围……就能实现这样的玩法。
其他BOSS或多或少也都有这样的捷径。
而副本本身就有暗杀流派……也就是忍杀系统,保留一些合理的捷径,这叫丰富玩法,不叫作弊!
系统应该不会打回。
虽然不一定要用!但一定要有!
如果到时候练得还行,不至于一个小BOSS打四个小时,就一路打通关。
如果练得不行……那就逃课!用副本机制逃课!
反正苦一点不吃,全让其他人吃!
“天才!”
陆绣越想越觉得合理,忍不住挺起纤细腰肢,夸了自己一句,反正没外人。
想到解决办法。
心情大好的她便直接举起手,开始构筑赤鬼所在的场景,准备验证一下。
很快。
陆绣身前的场景便开始向外扩充,巍峨而破败的苇名城城邑景象如同一幅卷轴,在白色空间里徐徐铺展开来。
那道通往虎口阶梯的漫长山道,缓缓浮现……
……
风雪初霁。
虎口阶梯之上,赤鬼一双充血的红眼在昏暗中闪烁着狂暴而嗜血的光芒,嘴里不断发出低沉的咆哮声,左右摆动脑袋,寻找着刚刚打扰它的人类。
而左侧墙根下,陆绣蹲在地上,利用地形优势,悄无声息地绕到了它的后方。
随后。
趁着赤鬼反应过来之前,扑了上去,一把抓住它的肩膀,跳到它的背上,右手高举楔丸。
噗嗤!
完美的忍杀。
楔丸锋利的刀刃毫无阻碍地刺入了赤鬼粗壮的后颈,鲜血如同喷泉般涌出,瞬间染红了它后背那破烂的衣衫和下方的雪地。
“吼——!!!”
遭受重创的赤鬼失去了一条命,跪倒在地,随后立刻发出一声震耳欲聋的凄厉惨叫。
暗红色的危字在它头顶一闪而逝。
它猛地转过身,一双红眼死死盯着陆绣,如同一头刚从地狱逃脱的饿鬼,没有任何停顿,拖着庞大的身躯前冲两步,张开那双如同铁钳般的大手,对着陆绣就是一个凶猛的抱摔!
陆绣落地后,面对这势不可挡的一击,倒是没有多慌乱,脚尖轻点,一个灵巧的垫步侧滑就躲了过去。
呼——
赤鬼那双大手擦着陆绣的鼻尖挥空,巨大的惯性让它踉跄着向前冲了几步,重重地撞在了一旁的岩石上。
一击落空。
赤鬼更加暴怒。
它直接转身,高高跃起,借着下坠的势头,如同泰山压顶般挥舞着那粗壮如树干的右臂,对着陆绣就是一个势沉力猛的下砸!
陆绣手腕猛地一抖,刀身横架。
当——
略显沉闷的撞击声在山道上回荡。
楔丸虽然纤细,却稳稳地挡住了赤鬼这惊天一砸。
火星爆裂。
刀刃上传来的反震力汹涌而来,陆绣顺势借力后跃,身形轻巧地落在雪地上,稳稳拉开距离。
她忍不住笑了一下。
看来,也不是什么BOSS都要打四个小时。
赤鬼看起来就不用……
念头刚起。
陆绣就分神了那么一刹那。
不远处。
赤鬼猛地暴起!
它庞大的身躯几乎是贴着地面冲来,压迫感扑面而至。
陆绣猛地回神,脚下一个垫步险之又险地避开正面冲撞。
但还没等她调整身位。
赤鬼已然抬起那条粗壮的右腿,肌肉绷紧,如同蓄满力的重炮。
轰然踢出!
凄厉的破空声!无可匹敌的蛮力!
砰——
这一脚结结实实轰在了陆绣胸口。
她只觉得呼吸一滞,整个人仿佛被千斤重锤正面砸中,身体瞬间失去控制,直接被踢得腾空而起,像断了线的风筝。
整个人飞出了山崖。
【死】。
一分钟后。
场景重组。
陆绣回到原地,有些哭笑不得……被踹飞了。
果然不能得意啊。
再来吧。
陆绣重新握紧刀柄,冲了上去。
这次她就没有再尝试忍杀了,确认忍杀有效,自己有退路就行。
接下来就该硬碰硬了……还是那句话,正面攻防就是磨练反应和节奏感最好的方式。
不然这个BOSS忍杀后,搭配吹火筒直接就过了。
很快。
咆哮声、脚步声、还有当当声不断回荡。
这还只是第二个小BOSS,可以预见,接下来陆绣有的打了。
真正的修行,才刚刚开始。
只是陆绣也没想到,自己这一打,就打了整整一周的小BOSS……
从赤鬼到火牛,从七本枪到铠甲武士,从佐濑甚助到无首月隐。
这一周,她把见招拆招练成了本能,每一次弹刀都在压榨反应极限,每一次拼刀都在打磨出手时机与攻防节奏的切换。