中关村,星汉总部。
测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。
《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。
廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。
人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。
但这丝毫不影响玩法的惊艳。
比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】
图标。
随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。
更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。
比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。
乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。
还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。
然後才能成功打开。
但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。
直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。
被锁住的木门一个道理。
【哐哐!】
【门不能从这一侧打开】
苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!
或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。
居然真的能开!
苏砚承满是惊喜的大笑。
所以是的,这就是他想要的自由度!
就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!
那如果进入正经战斗呢?
除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。
仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。
然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————
苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。
最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————
苏砚承选了【投靠】。
【邓恩不赞同你的做法】
随着剧情发展,选择【反水】
【邓恩赞同你的做法】
苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。
然後调试了下代码,让每次检定都能通过。
连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!
【邓恩赞同你的做法】
邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?
很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。
如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。
「呼!」
「是的,这就是我想要的自由度!」
苏砚承用力的拍手,语气兴奋。
他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。
玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!
所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。
而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。
他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。
那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————
再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————
而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。
等到最後结局,这故事结束。
那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!
两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。
"OMG!"
「我喜欢跑团,诸君!」
「玩家绝对会为此疯狂的!」
「而且别忘了,我们还有当世最强的画质!」
「我们相当於创造了一个世界,各位!」
最後,会议上。
苏砚承戴着耳机,语气肯定:「那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。」
「芜湖!」
耳麦里好多人在欢呼。
苏砚承点点头,中气十足的宣布:「那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!
BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!
策划组完善剧情分支和技能体系!
技术组保障跨时区协作和性能优化!
同时外包拉满,预算将不做任何限制!
两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」
「收到!」
所有人齐声回应,语气满是斗志。
又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座丰碑。
更不用说,还有丰厚的奖金和项目分红,更是让每个人都干劲十足!
就这样,结束了在总部的最後一次会议,安排好BJ总部的开发任务。
苏砚承也是时候准备启程赴日了。
这次周钰没有同行,春节前就给她放了长假,约定收假後直接到日本分公司汇合。
只不过小姑娘听闻後,又是欲言又止的样子,结果最後什麽都没说。
苏砚承先回了趟家,钱瑗慧已经给他收拾好行李,新买了一大行李箱,箱里里塞满了家乡特产。
临别前压抑着哭腔,拍拍孩子的脸。
「到了那边照顾好自己,别总熬夜,记得给我打电话。」
「知道啦妈,你也注意身体。」苏砚承抱了抱母亲。
提着两个箱子,走进了安检口。
坐头等舱已经很熟练了,飞机起飞时,苏砚承望着窗外逐渐缩小的京城,重重的呼出一口气。
接下来的计划很紧张。
《赛博朋克:边缘行者》让星汉打出了名声,但怎麽维持下去,就看新作了。
所以中日两部要加快《诡秘之主》的内容开发,同时还要筹备欧美分部的搭建。
E3展的实机演示更是重中之重,这关系着苏砚承和发行商们的谈判,和在玩家群之间的预热。
等E3展一结束,欧美分部的培训也结束,到时就是24小时的连续开发,希望能最快速度推出游戏。
除此之外,还要利用网际网路优势,来造一个大热点,造大流量,从而升级算法————
「所以,该策划一个什麽活动,才能在日本掀起巨大的热度呢?」
苏砚承想了想未来经历过的几个大流量事件。
要不自己找个当红的女明星,直接宣布结婚?
呃,还是算了。
没结婚的时候玩是一回事,结了婚还玩就是另一回事了。
半天想不到,苏砚承随手翻开手里的朝日新闻报。
新年一过,报纸上边就各种榜单排名。
「东京最受欢迎的拉面店TOP10」「年度畅销漫画排行榜」「国民级女星人气榜」——
话说日本这国家的国民,似乎总喜欢各种排名,各种榜单,各种投票评选——————
记得AKB48每年最火的时候,不都是让粉丝投票选自己偶像的那种活动吗?
叫什麽来着————总选举?
就粉丝购买CD,然後获得投票的资格,从而可以投票确定AKB48成员的人气排名,并以此来决定下一张单曲的录制阵容。
粉丝经济,也是真给他们玩明白了!
「咦?」
苏砚承忽然眼前一亮。