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第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!

    中关村,星汉总部。

    测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。

    《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。

    廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。

    人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。

    但这丝毫不影响玩法的惊艳。

    比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】

    图标。

    随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。

    更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。

    比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。

    乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。

    还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。

    然後才能成功打开。

    但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。

    直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。

    被锁住的木门一个道理。

    【哐哐!】

    【门不能从这一侧打开】

    苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!

    或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。

    居然真的能开!

    苏砚承满是惊喜的大笑。

    所以是的,这就是他想要的自由度!

    就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!

    那如果进入正经战斗呢?

    除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。

    仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。

    然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————

    苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。

    最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————

    苏砚承选了【投靠】。

    【邓恩不赞同你的做法】

    随着剧情发展,选择【反水】

    【邓恩赞同你的做法】

    苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。

    然後调试了下代码,让每次检定都能通过。

    连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!

    【邓恩赞同你的做法】

    邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?

    很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。

    如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。

    「呼!」

    「是的,这就是我想要的自由度!」

    苏砚承用力的拍手,语气兴奋。

    他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。

    玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!

    所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。

    而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。

    他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。

    那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————

    再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————

    而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。

    等到最後结局,这故事结束。

    那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!

    两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。

    "OMG!"

    「我喜欢跑团,诸君!」

    「玩家绝对会为此疯狂的!」

    「而且别忘了,我们还有当世最强的画质!」

    「我们相当於创造了一个世界,各位!」

    最後,会议上。

    苏砚承戴着耳机,语气肯定:「那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。」

    「芜湖!」

    耳麦里好多人在欢呼。

    苏砚承点点头,中气十足的宣布:「那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!

    BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!

    策划组完善剧情分支和技能体系!

    技术组保障跨时区协作和性能优化!

    同时外包拉满,预算将不做任何限制!

    两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」

    「收到!」

    所有人齐声回应,语气满是斗志。

    又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座丰碑。

    更不用说,还有丰厚的奖金和项目分红,更是让每个人都干劲十足!

    就这样,结束了在总部的最後一次会议,安排好BJ总部的开发任务。

    苏砚承也是时候准备启程赴日了。

    这次周钰没有同行,春节前就给她放了长假,约定收假後直接到日本分公司汇合。

    只不过小姑娘听闻後,又是欲言又止的样子,结果最後什麽都没说。

    苏砚承先回了趟家,钱瑗慧已经给他收拾好行李,新买了一大行李箱,箱里里塞满了家乡特产。

    临别前压抑着哭腔,拍拍孩子的脸。

    「到了那边照顾好自己,别总熬夜,记得给我打电话。」

    「知道啦妈,你也注意身体。」苏砚承抱了抱母亲。

    提着两个箱子,走进了安检口。

    坐头等舱已经很熟练了,飞机起飞时,苏砚承望着窗外逐渐缩小的京城,重重的呼出一口气。

    接下来的计划很紧张。

    《赛博朋克:边缘行者》让星汉打出了名声,但怎麽维持下去,就看新作了。

    所以中日两部要加快《诡秘之主》的内容开发,同时还要筹备欧美分部的搭建。

    E3展的实机演示更是重中之重,这关系着苏砚承和发行商们的谈判,和在玩家群之间的预热。

    等E3展一结束,欧美分部的培训也结束,到时就是24小时的连续开发,希望能最快速度推出游戏。

    除此之外,还要利用网际网路优势,来造一个大热点,造大流量,从而升级算法————

    「所以,该策划一个什麽活动,才能在日本掀起巨大的热度呢?」

    苏砚承想了想未来经历过的几个大流量事件。

    要不自己找个当红的女明星,直接宣布结婚?

    呃,还是算了。

    没结婚的时候玩是一回事,结了婚还玩就是另一回事了。

    半天想不到,苏砚承随手翻开手里的朝日新闻报。

    新年一过,报纸上边就各种榜单排名。

    「东京最受欢迎的拉面店TOP10」「年度畅销漫画排行榜」「国民级女星人气榜」——

    话说日本这国家的国民,似乎总喜欢各种排名,各种榜单,各种投票评选——————

    记得AKB48每年最火的时候,不都是让粉丝投票选自己偶像的那种活动吗?

    叫什麽来着————总选举?

    就粉丝购买CD,然後获得投票的资格,从而可以投票确定AKB48成员的人气排名,并以此来决定下一张单曲的录制阵容。

    粉丝经济,也是真给他们玩明白了!

    「咦?」

    苏砚承忽然眼前一亮。
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