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第73章 星际拓荒与三体

    童小鱼收获满满且浑身充实的离开了。

    韩彻内心憧憬且思绪万千的开始畅想了。

    如果非要韩彻给自己内心的解谜游戏从夯到拉排个名的话,那传送门可以给个夯,但星际拓荒完全就是夯爆了!

    《星际拓荒》能被前世所有玩家称为“神作”,核心在于它把探索的本质做到了极致。

    其用独特的循环叙事和沉浸式宇宙设定,让玩家真正体验到“求知”的乐趣而非单纯的通关。

    可以说,游戏没有线性任务的指引,整个星系的秘密都藏在了各个星球的角落、古老的文字与物理规则里。

    玩家每当对各种线索的解谜、拼凑、联想,就会串联起新的线索,指往下一个秘密。

    而当最终秘密越来越近,会让玩家更加迫切的想知道下一个线索,从而导致玩家玩的欲罢不能。

    因此,玩家游玩星际拓荒的动力,完全来自于玩家对未知事物的好奇,对另一个文明发展历程的好奇,对整个星系各个星球的好奇……

    甚至大多数玩家游玩过《星际拓荒》之后,都在疯狂的求一个没有玩过这款游戏的脑子!

    这足以说明这款游戏在玩家群体之中的口碑,比之诸多3A大作还要炸裂!

    当然,这款游戏以星尘互娱的生产力来说,1000万的开发成本远远够用。

    但童小鱼可是说过,开发资金没有上限啊!

    若只是单纯的复刻星际拓荒,韩彻还是会觉得遗憾至极。

    他需要给这款游戏,再加点料,再融入一丝经典。

    在原版的星际拓荒中,玩家扮演的角色是外星种族哈斯人,玩家与角色的目标是在每隔22分钟时间循环中,探索星系遗迹、破解挪麦人文明谜团,最终找到“宇宙之眼”,完成远古种族挪麦人未竟的使命,揭开宇宙终极奥秘。

    可以说,玩家是以宏观的视角,探索并观察着挪麦人的文明兴衰。

    那么以这个角度叙事,他为什么不能再开启一个第二篇章呢?

    就比如说,玩家通关挪麦人的故事后,角色所处的太阳系,却是意外从星系边缘飘过来一艘先进星舰残骸。

    而主角登上这艘星舰残骸,所其中所记录的不全的的信息得知,它来自银河系内一个名为“地球”的文明,破译之后,角色这才得知星舰的名称是“万有引力号”!

    ……

    越想,韩彻大脑越是活跃兴奋。

    他找到笔记本电脑,不知疲倦的开始记录着自己的想法。

    没错,如果让韩彻来开启星际拓荒的第二篇章,那么大刘的《三体》无疑是一个最佳的选择!

    而第二篇章的时间线,完全可以在《三体》故事结束的数万年之后展开叙述,并以倒叙的手法,不断地推动着玩家获取关于地球文明与三体文明之间的各种线索,并将这些线索拼凑成一份完整的故事。

    而角色也是通过不断解谜万有引力号残骸,从加密的船员日志中,确定了地球曾经存在着一个极度璀璨的文明。

    不过残骸中的信息终究有限,唯独万有引力号不断地重复着一个名为“三体”星系文明的坐标,丝毫没有将这段信息加密。

    这也让主角意识到,或许三体文明与地球文明之间存在着某种渊源。

    而在主角离开残骸登上飞船时,意外发生——

    虚无的空间突然折叠,幻化成一个连接着此地与银河系相连接的虫洞,将角色直接送入了三体星系附近。

    因此,角色从这一刻开始,便着手探索三体与地球文明。

    !!!

    是了,完全可以如此构建。

    主角哈斯人这个种族的特质,就是在不断的了解着宇宙的真相。

    他们酷爱探索,好奇着星际中的一切,他们也明知整个宇宙最终会走向衰亡,因此他们更要探究其他文明面对灭绝灾难时,所做出的决策与思考。

    如果挪麦人的灭亡时是因为探索彗星遭遇天灾而灭亡,那么三体文明和地球文明的覆灭,则是因为黑暗森林法则——暴露即毁灭。

    因此,主角所操控的哈斯人,需要在不断地探索中,带着玩家发现并懂得这个道理。

    至于玩法,角色同样可以以死亡即循环的方式,不断地在已经被光粒摧毁的三体人母星、以及二维化的(地球)太阳系,探索解谜两个文明曾经存在过的证明。

    当然,真正的太阳系与银河系,这会儿肯定早已被二向箔降维打击,崩塌的不知道有多远了。

    因此角色所探索的三体星系与太阳星系,则是在四维空间中抓停的那一刹的片段!

    直到游戏的最后,玩家通过线索解谜的收集组合,倒推出整个《三体》故事的所有脉络!

    韩彻只觉得自己的脑袋的想法与灵感快要溢出来了!!!

    星际拓荒加上三体,这两个神中神若是组合在一起,韩彻都不敢想象这游戏有多有趣!

    蓝星的游戏,从不缺乏好剧情与好故事。

    但这些游戏在讲述故事的过程中,无一例外是线性的,玩家是在被动的被灌输着游戏的剧情。

    这样做的优点,是能够兼顾到绝大一部分人的游戏体验,但也容易让玩家对剧情的发展产生无聊抗拒的心理。

    但《星际拓荒》的游戏故事的讲述方式,完全取决于玩家的好奇心,与每个线索最后所留下的“钩子”,或称之为“悬念”最合适。

    想到这些,韩彻感觉自己的脑袋异常的灵光。

    如果说他来到蓝星仅仅只是为了复刻地球上那些有意思的游戏的话,那未免也太丢份了。

    当然,复刻不丢人,毕竟好的游戏值得给另一个世界的人分享。

    但如果在复刻的基础上,添加一些额外的游戏内容,那无疑是更成功的。

    顿时,韩彻感觉自己有些顿悟。

    估摸一个小时后,韩彻便将整个《星际拓荒》两个故事的大纲与一些玩法细节全部整理完毕。

    而具体的细纲与游戏策划案,还要等他后续再仔细整理才行。

    总之,《星际拓荒》这款游戏他准备拆成两部分来卖,本体是正常的原版游戏内容,而额外三体部分的故事,则会以DLC《星际拓荒·三体》的方式,再额外售卖。

    一个游戏赚两份钱,童小鱼不得感谢死他?!

    ……

    只是在深夜时分,一处不显眼的小型聊天群内,此刻却是在进行着一场并不正当的交易:

    【呦?张哥,CS的外挂出来了?】

    【那可不,已经测试过了,完全可以绕开CS现有的作弊检测程序】

    【卧槽?这么牛逼?快拿上来让兄弟们开开眼,这两天打CS让那群人头都给打烂了,草!】

    【呵呵,让你卖货你自己玩上了?有大佬说了,这批外挂最近几个月多扩散出去】

    【那……还是老规矩?】

    【嗯,分销的事情你自己找人做,余下的五成利是我的,速度!】

    【得嘞,最近十几个主播都问我CS外挂的事情呢,我先拿他们开单!】

    【……】
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