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第70章 这个题材绝对暴死!!!

    星尘互娱总裁办公室内,中央空调散落着暖烘烘的热气。

    童小鱼倚靠在老板椅上,一手捧着冒着热气的红枣枸杞姜茶,一手握着鼠标,专注地浏览着游戏行业的资讯。

    那杯姜茶是韩彻特意给她买的,虽然气味有些冲,但喝着还不错。

    想到此处,童小鱼内心也不禁一暖,这家伙还挺细。

    “不不不,现在可不是感动的时候,这死韩彻都快成了我躺平路上的拦路虎了,我感动他干集贸啊!”

    童小鱼放下姜茶,揉了揉太阳穴,强迫自己冷静下来思考。

    CS的首周流水出炉,且完全出乎她的预期,这让她不得不重新审视整个游戏市场的运作规律。

    她觉得自己这个半吊子之前实在太过懒散,从来没有整理过游戏之中存在的一些底层逻辑与玩家想法。

    这次CS的成功绝非偶然,她必须要找出其中的关键因素,才能下次避免“重蹈覆辙”。

    说干就干。

    很快,经过童小鱼的仔细分析,她终于总结出了CS这次能够爆火的根本原因:

    第一,是CS与穿梭火线互相蹭热度,结果导致CS临近上线前热度直接大爆炸。

    当初她还觉得CS跟穿梭火线撞一块简直是自寻死路。

    然而现在她才后知后觉,这两款同类型FPS游戏的互相一个摩擦,直接就在游戏圈掀起了一场史无前例的讨论热潮。

    玩家们翘首以盼,媒体争相报道,各大论坛热帖不断。

    这种自发形成的宣传效应,让CS仅用之前游戏制作大赛赢得的1000万宣传费,直接获得了上亿级别的曝光量。

    更可怕的是,玩家的从众心理在这场大讨论中发挥了巨大作用——当身边的人都在讨论CS时,更多人会不自觉地加入进来。

    最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的产物。

    第二,就是韩彻一直在猛抓的CS“公平竞技”这个核心卖点。

    童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?

    如今回想起来,CS的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……

    这些都在向玩家传递一个信号:这里只拼技术,不拼财力。

    当初刀客塔出来的时候,也是打着5V5公平竞争的旗号。

    而这一次,恰好是CS踩上了这什么所谓的公平竞争的风口。

    这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。

    童小鱼终于明白自己之前的误判在哪里了——

    她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。

    她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过于抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。

    但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。

    童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。

    终究还是自己失误了!

    哎,焯了啊!

    童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?

    这马后炮做的怎么这么爽?

    越想,童小鱼便越气。

    当然,她知道CS这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。

    也正如刚刚韩彻分析的那样,优先账户玩家会逐渐趋于饱和,那么未来玩家消费的几率就会降低。

    这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己将自己的心结解开了。

    果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。

    她,又想开了……

    索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠A4纸,动作利落地铺开。

    痛定思痛!

    过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。

    这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!

    下一款游戏,必须要大制作,大扑街!

    这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!

    随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。

    她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。

    办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,A4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。

    为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!

    终于,功夫不负有心人!

    在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——

    第一人称解谜游戏。

    若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:

    1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!

    2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。

    3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。

    而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜内容。

    玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。

    相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见绌。

    看着自己整理出的资料,童小鱼带着两个黑眼圈的眼睛越来越亮。

    她原本严肃的表情,也变得越来越兴奋。

    这,才是她要找的项目方向啊!

    一个被市场反复验证过的死亡赛道!!!

    童小鱼不断地核对着这款游戏在整个市场上的表现,心情越是澎湃激动。

    她感觉自己就跟个好学生一样,不断的在网络之上寻找各类方向,汲取各类知识。

    皇天果然不负有心人啊!

    很快,童小鱼将这第一人称解谜题材,定为星尘互娱的下一款游戏的研发方向!

    她决定给这个项目,先烧上一千万进去。

    童小鱼内心沾沾自喜。

    这一次,她没有全靠自己的想象决定下一款游戏的方向,而是通过自己在实际案例中找到的现实例子,论证辅佐自己的游戏观点。

    也就是说,只要公司做第一人称解谜游戏,那么公司必亏。

    这可是众多游戏测评媒体统一认证的“暴死题材”!

    只要沾上这个题材,那就不可能逃得了亏损的命运。

    越想,童小鱼越激动的睡不着觉。

    她感觉自己简直就是个天才!

    晚上23:13分,童小鱼直接走出自己的公寓房,敲响了韩彻的房门,兴奋道::

    “韩彻韩彻,快开门,我来和你探讨探讨人生!!!”
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