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第516章 开心游戏平台

    两人确实有些日子没见了,最近秦飞一边应付着学校最后的课业压力,一边全身心扑在《植物大战僵尸》最后的打磨以及那个全新游戏平台的架构开发上,几乎是连轴转,忙得脚不沾地。

    陆阳走到近前,目光落在秦飞脸上那对颇为醒目的黑眼圈上,眉头微不可察地蹙了一下。

    他伸出手,用力拍了拍秦飞的肩膀,语气带着几分不容置疑的关切:

    “飞子,事情是做不完的。虽说你还年轻,底子好,但也得注意身体,别真把自己当铁打的。”

    陆阳并非后世那种只知一味压榨员工、追求极限效率的无良老板,更何况秦飞不仅仅是员工,更是他信得过的朋友。

    事实上,无论是《植物大战僵尸》的最终完成日期,还是配套游戏平台的上线时间,他都没有给秦飞设定时间。

    在陆阳看来,进度晚上几周甚至几个月都无关紧要,只要确保赶在记忆中那个原版游戏公司正式立项开发之前推出,抢得市场先机就行。

    其他的细节都可以灵活调整,算不上什么大事。

    秦飞感受到陆阳话里实实在在的关心,心里一暖,点了点头,揉了揉有些发涩的眼睛说道:

    “我知道,阳哥。现在《植物大战僵尸》和那个平台客户端都搞定了,主要的大山算是翻过去了。”

    “我也打算给自己放个长假,好好睡他几天,休整一下。后续的优化和迭代可以慢慢来。”

    “这就对了。”

    陆阳这才露出赞许的神色,颔首道:“身体是革命的本钱,多休息,少硬扛。走,带我去看看你们的成果。”

    他的目光已经投向公司内部的开发区域,那里有几台屏幕上正闪烁着熟悉的游戏界面和平台客户端的雏形。

    随后,秦飞将陆阳领到了公司内部一间用于演示的小型会议室。

    会议室内干净整洁,投影仪和几台高配置的台式电脑早已准备就绪,游戏和那个单机游戏平台的相关演示程序也已经打开在桌面上,显然秦飞提前做了精心的安排。

    进入会议室后,秦飞没有过多寒暄,直接坐到了主控电脑前。

    他首先点开了桌面上那个戴着钢盔的僵尸图标。

    正是《植物大战僵尸》的游戏程序。

    由于在此之前,他已经向陆阳展示过接近完成的内部测试版本。

    而眼下这个最新版本,正是根据陆阳上次提出的诸如节奏微调、部分植物与僵尸数值平衡、以及界面优化等反馈意见进行了针对性修改和完善的最终产物。

    因此,无论是画面风格、核心玩法还是关卡设计,都与陆阳记忆中那款风靡全球的经典作品极为贴近,甚至在某些细节上因为技术的进步而显得更加精良。

    秦飞熟练地操作着,依次演示了游戏的开始界面、不同模式、植物图鉴、僵尸图鉴以及几个代表性关卡的实际游玩过程。

    阳光收集的音效、豌豆射手“噗噗”的发射声、僵尸那标志性的“呃啊”声,配合着色彩鲜明、充满卡通趣味的画面,瞬间将人带入那个奇妙的庭院攻防战世界。

    秦飞演示得很快,主要是为了让陆阳确认最终效果。

    陆阳身体微微前倾,目光专注地落在屏幕上,手指无意识地轻轻敲击着桌面。

    他看得很仔细,但并未发表太多评论,因为从演示来看,这款游戏的完成度已经非常高,几乎就是他想要的样子。

    待秦飞大致演示完核心功能后,陆阳靠回椅背,脸上露出满意的神色,点了点头,语气肯定地说道:

    “干得不错,飞子。团队辛苦了。这款游戏在我看来,无论是玩法、美术、音效还是完成度,都已经完全达到了正式上线的标准,可以随时准备发布。”

    秦飞听到陆阳如此明确的认可,一直绷着的神经终于放松了些,脸上也露出了释然的笑容,点头回应道:

    “有你这句话,大家这段时间的熬夜就算值了。那就以这个版本作为最终的上线版本,我这边立刻开始准备打包和发布的相关事宜。”

    他对自己带领团队呕心沥血打磨出的这一版《植物大战僵尸》同样充满了信心和自豪,对于陆阳的决定自然没有任何异议。

    紧接着,秦飞移动鼠标,关闭了游戏窗口,又点开了桌面上的另一个图标。

    那是一个设计简洁、以深蓝和橙色为主色调的方形图标,上面有一个抽象化的笑脸手柄标志。

    这正是上次陆阳来公司时,特别要求他们同步开发的、用于聚合运行单机游戏乃至未来可能自研网络游戏的客户端平台,被秦飞团队暂时命名为“开心游戏平台”。

    随着秦飞的操作,一个设计简约但界面清晰的软件窗口在屏幕上展开。

    左侧是游戏库、商店、社区、个人中心等主要功能分区,右侧则展示了推荐位和游戏列表。

    看到这个初具雏形的平台界面,陆阳的眼中提起了比刚才看游戏时更浓的几分兴趣,身体也不自觉地再次微微前倾。

    他心里非常清楚,《植物大战僵尸》固然是一个能下金蛋的母鸡,但如果能成功运营好一个属于自己的单机游戏分发与社交平台。

    其未来所能构筑的生态壁垒和带来的长期收益,将远远超过单一任何一款爆款游戏。

    这不仅是销售渠道,更是用户入口、数据金矿和行业话语权。

    当然,他同样清醒地认识到,想要在当下这个环境里,把这样一个平台从无到有地做起来,并且最终获得成功,其难度系数堪称地狱级别,远比开发一款精品游戏要复杂和艰难得多。

    陆阳的思维不由得发散开来。

    他明白,一个游戏启动与分发平台的成功,绝非一朝一夕之功,它需要漫长的时间积累庞大的用户基数、丰富的游戏内容库、稳定的技术支撑以及良好的开发者生态。

    这背后是海量的资金投入和持久的战略耐心。
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